En el Día de los Intercambios, Fanboy decide cambiar a Chum Chum por un superrobot. Fanboy pronto se da cuenta de que Chum Chum es incluso más divertido que el más divertido de los juguetes. ¿Podrá Fanboy recuperar a Chum Chum, o será demasiado tarde? En la segunda historia, Fanboy rompe el nuevo juego de Chum Chum, un Ninja electrónico ultramoderno. ¿Tratará Fanboy de ocultar la evidencia o confesará su «crimen»?
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