David tiene diecisiete años y piensa que la vida es bastante aburrida. O, en todo caso, mucho más monótona que las computadoras. Porque David es un pequeño genio, y con material de desecho que intercambia con otros fanáticos de la electrónica, se ha construido su propio ordenador. Ahora está haciendo algo que no es del todo legal: se comunica, mediante el teléfono, directamente con las computadoras de las más importantes fábricas de juegos electrónicos, entabla con ellas partidas fascinantes, y se entera así de los últimos juegos antes de que estén a la venta.Lo que David no sabe es que muy pronto se enfrentará con la super computadora del departamento de Defensa de los Estados Unidos. Y que lo que estará en juego será su vida y la del mundo entero.
Descripción
Descripción:Barcelona 1983. Tapa dura ilustrada. 20,5 x 12,5 cm. 255 pag.
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