NUEVO MUNDO

NUEVO MUNDO

Miriam estudiante de catorce años es invitada por K&K a probar un juego electrónico compitiendo con Stuart. Acepta entusiasmada porque se trata de un juego maravilloso: no consiste sólo en matar monstruos y derribar obstáculos sino que los participantes aparecen personalmente en la pantalla y pueden ser atacados por sus víctimas. Pero al entusiasmo suceden pronto la sospecha y el recelo: en el juego parece intervenir alguien de fuera alguien que conoce secretos de Miriam y se sirve de ellos para atemorizarla.
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Descripción

1996,rústica,Expurgo biblioteca,sellos y códigos.

Detalles del producto

Editorial
SM
Estado
Bueno
Autor
Cross,Gillian
Gran Angular
Novedad
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